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石器时代STW脚本指令详细讲解

2019年10月08日 点滴记录 石器时代STW脚本指令详细讲解已关闭评论 阅读 5,794 次

STW内附玩家指令
玩家在石器对话里输入以下内容即可达到以下效果(当然一定要使用STW):

/join on 强制加入队伍(只在不能组队的地方组队,在队长关闭组队时无效)
/join off 强制退出队伍
/name 名字 修改人物称号
/pname n 名字 修改宠物名称,n为宠物位置,从1到5
/send 名字 邮件内容 发送邮件给某人,一定要写正确的名字
/back 邮件内容 回复最后收到的邮件
/lb 观战
/load X 向个人银行取钱,X为数目,数目超过银行里的石币数指令无效(7.0为随地取钱,其他版本为村长家范围内)
/save X 向个人银行存钱,X为数目,数目超过身上带的石币数指令无效(7.0为随地存钱,其他版本为村长家范围内)
/loadz X 向家族银行取钱,X为数目,数目超过银行里的石币数指令无效(7.0为随地取钱,其他版本为村长家范围内)
/savez X 向家族银行存钱,X为数目,数目超过身上带的石币数指令无效(7.0为随地存钱,其他版本为村长家范围内)

STW脚本指令分类

〖信息表达类〗
-------------
对话
信息
清屏

〖稳定+判断类〗
--------------
地图
对话框

〖辅助指令〗
--------------
暂停
结束
延迟

〖点击控制类〗
-------------
鼠移
鼠标
左按
右按
双击
点击按钮(封包形式)
捡身边的道具(封包形式)

〖方位类〗
-------------
开始位置
任意位置
坐标
二步
人物方向

〖设定类〗
-------------
设定
取消
设定等待
战宠
锁定

〖存取买卖类〗
--------------
银行
购买道具
购买
出售道具
出售
卖宠
寄放道具
领取道具
寄放宠物
领取宠物

〖游戏系统类〗
--------------
加入队伍
脱离队伍
宠物邮件
登出

〖流程控制类〗
-------------
标记
跳转
调用
返回

〖判断条件类〗
-------------
听见
道具数
道具有
道具空
队员数
宠物有
宠物数
人物状态
宠物状态
游戏状态

〖判断行动类〗
-------------
正确跳转
错误跳转
正确调用
错误调用

〖道具处理类〗
--------------
料理
移动道具
丢弃道具
使用道具

STW脚本各指令详尽介绍

||绿色字体为用途说明或者例子
||蓝色字体为指令运行结果
||红色字体为注意内容
||橙色字体为脚本指令

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【对话】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
对话 [$]对话内容 [颜色]($发送到石器)(0=白,1=蓝绿,2=紫红,3=蓝,4=黄,5=绿,6=深红,7=灰,8=灰蓝,9=灰绿,10=黑)

例子:
对话 欢迎光临STW脚本区 0//(颜色从0-10)
对话 欢迎光临STW脚本区 1
对话 欢迎光临STW脚本区 2
…………

对话指令后面加$的用途:若直接在对话后面添加STW指令内容,指令只会直接将内容显示出来而不能起到指令应有的作用
错误例子:
对话 /join on
结果只说出/join on这句话,而不能真的加入队伍

正确例子:对话 $/join on
结果不会说出/join on,而且有加入队伍的效果(当然要面向队长)

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【信息】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
信息 信息内容(弹出对话框提示)

例子:信息 欢迎光临STW脚本区

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【听见】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
听见 内容(等待窗口出现指定内容的以对话形式出现的文字才返回)[,{系统|玩家}]

用途:用作判断当时状况,而后应该采取什么行动。如MM喂石时出现的文字可判断MM是否已经喂满该种灵石;魔法或抗性是否练到一个程度;是否得到某些物品(如不可思仪贝壳);或者让玩家以自己的发言表示应该采取什么样的行动等在石器窗口里以对话形式出现的文字。

例子:听见 1//结果是一定要有以对话形式出现的“1”才采取行动
听见 1,玩家
//结果是一定要听见有玩家说出“1”才采取行动(由辅助软件或者游戏本身发出的不算)
听见 1,系统
//结果是一定要听见由系统出现的“1”才采取行动(由玩家说出的不算)

注意:①该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则不跟顶多只是在听见时延迟一会,然后又会当作没有发生任何事而再继续运行下一行的指令。
②此为“包含”指令,如听见 1,即听见的内容包含有“1”的都达到“正确”的条件

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【清屏】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
清屏

用途:用了此指令,除了有可以清除屏幕的文字的作用,还必须用此指令来消除“听见”的屏幕信息,不至于让“听见”混淆了之前和之后的信息。

错误例子:
设定等待 听见,2000
对话 好了,请玩家现在说出用方法1(继续脚本之后说1)还是用方法2(继续脚本之后说2)
暂停
标记 1
听见 1
正确跳转 方法1
听见 2
正确跳转 方法2
跳转 1

结果因为之前的对话里包含了“1”,所以即使玩家说“1”还是说“2”,所以还是会变成听见了“1”

正确例子:
设定等待 听见,2000
对话 好了,请玩家现在说出用方法1(继续脚本之后说1)还是用方法2(继续脚本之后说2)
暂停
清屏
标记 1
听见 1
正确跳转 方法1
听见 2
正确跳转 方法2
跳转 1

继续脚本后用了“清屏”指令,脚本就会变成一直处于等待状态,直至玩家说出“1”或者“2”脚本才会跳转去使用方法1或者2。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【地图】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
地图 地图编号

在切换地图时等待此地图编号的地图出现,若出现则执行下一行的指令;若无出现而下面没有跟随流程控制类指令,上一行指令又是“坐标”则跳回上一行坐标指令,否则延迟一段时间(默认时间为10秒,可以用“设定等待”来设定延迟时间的长短)继续执行下一行指令。

例子:
坐标 237 449
坐标 237 446
切换地图 237 445
地图 10901
坐标 25 46
坐标 25 40
//这几行指令中的“切换地图”为旧版本SACH-MX所用的指令,现在已经完全可以用“坐标”指令来代替,不过用“切换地图”也不会出错而已;这几段指令因为无设定地图的等待时间和错误跳转等,完全按上面绿色字的规则运行。

地图 100
标记 1
坐标 237 449
坐标 237 446
坐标 237 445
地图 10901
错误跳转 1
坐标 25 46
坐标 25 40
//因为没有设定等待时间,所以在换地图时等待10秒,若地图10901还没有出现,后面因为跟随有“判断行动类”指令,也就跳转到标记1。

地图 100
设定等待 地图,5000
标记 1
坐标 237 449
坐标 237 446
坐标 237 445
地图 10901
错误跳转 1
坐标 25 46
坐标 25 40
//走到坐标(237 445)在切换地图时等待5秒,若地图10901还没有出现,后面因为跟随有“判断行动类”指令,也就跳转到标记1。

地图 100
设定等待 地图,5000
标记 1
坐标 278 331
坐标 278 326
坐标 278 326
人物方向 北
对话 芝麻关门
对话框 ,1
错误跳转 1
左按 239 311
地图 11201
错误跳转 1
坐标 29 74
坐标 29 69
//此类跟NPC对话点对话框进门的情况,一般在对话框后面和地图后面跟随错误跳转,避免在对NPC说话时因遇敌而没有出现对话框而出错。

注意:①“地图”指令其实可以当作“判断条件类”指令,因为它后面可以跟随“判断行动类”指令,也同时是稳定类指令,可以让脚本在换地图时自动等待一段时间,使脚本更稳定。
②因为现在的7.0可以“无限制走路”,玩家和脚本都“看到”游戏人物在快速的走到一个地方并切换地图,其实因为石器服务器的速度有时候跟不上的缘故,游戏人物的实际位置并不是我们所看到的位置,游戏人物其实还在行走的途中甚至已经遇敌了,如果是这样的情况,按上面所写在“地图”后面添加“错误跳转”一般可以解决这样的问题。
③石器服务器的缓慢出现了又一问题:其实切换地图已经成功,只是当时因为服务器速度慢地图还没有换,此时脚本判断成“地图错误”,就跳转到前面的标记里去,此时刚好换完了地图,人物已经出现在下一地图里,而却要走上一地图的坐标,后果可想而知了。这就要求脚本制作者要想方设法去解决各种各样的问题,使脚本更稳定。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【对话框】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
对话框 对话框内容[,1](从NPC处弹出来的对话框,没有指定内容,就设置错误标记后返回)[1:为一直等待指定内容或没有指定内容则使脚本更稳定]

一般与NPC对话后,就弹出相应的对话框,此指令用途为可以按设定时间等待指定内容或任意内容的对话框的弹出,在设定的时间内直到对话框出现才进行下一步,若超时没有出现则继续执行下一行指令,没有设定等待出现的时间则默认为20秒。而当对话框出现后,除非是只是看看对话框内容来判断一下情况(如环岛看自己走的是什么路线),多数都要跟“左按”或者“点击按钮”指令来点选按钮的。

例子:人物方向 北
对话 进去
对话框
点击按钮 确定
//最简单的用法,没有添加任何的错误判断,在不遇敌的地方使用很稳定。

标记 1
坐标 278 331
坐标 278 326
坐标 278 326
人物方向 北
对话 进去
对话框
错误跳转 1
点击按钮 确定
//添加了没有出现对话框就跳转到标记1的错误判断,在遇敌的地方使用可以纠正因遇敌而不能跟NPC说话出现对话框的情况,但有时候却即使有出现对话框也当作没有出现而跳转,所以一般可以在“对话”指令后面添加“延迟”(详细请参考“延迟”指令)。

人物方向 东
对话 感谢使用飞天御剑流制作STW全自动喂MM脚本
延迟 1500
对话框 的运气真的不错
正确跳转 吃
对话框 珍宝
正确跳转 吃
//对话框后面跟了指定的内容,出现了指定的内容就“正确”,达到了条件跳转到标记吃的那边。

对话框指令后面跟,1可以使此指令稳定一点,因最近7.0服务器速度缓慢,出现对话框时难免会比较慢,可能会出现类似“地图”注意事项里的错误,请各脚本编写员留意并想办法解决好。

∽∽∽∽∽∽∽∽【鼠移】【鼠标】【左按】【右按】【双击】指令∽∽∽∽∽∽∽∽
注意:使用此类指令,必须跟有X和Y两个坐标参数,获得参数的方法如下图:
①主控面板上的“鼠标位置”显示出鼠标在当前窗口的坐标X和Y

②选上脚本制作器里的“记录鼠标”,然后在窗口里单击鼠标左键捕捉

鼠移 X Y

用途:把鼠标移动到某坐标
------------------------
鼠标 X Y

用途:把鼠标移动到某坐标并按下,感觉跟“左按”无异
--------------------------------------------------
左按 X Y

用途:在某坐标位置上单击鼠标左键
注意:即使连点两下也不能充当“双击”
------------------------------------
右按 X Y

用途:在某坐标位置上单击鼠标右键
--------------------------------
双击 X Y

用途:在某坐标位置上双击鼠标左键

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【点击按钮】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
点击按钮 {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页}

例子:
对话框 ,1
点击按钮 下一页
对话框 ,1
点击按钮 确定
对话框 ,1
点击按钮 OK

当窗口出现对话框时,发送封包点击对话框下面的按钮。
与“左按”指令对比——优点:即使图形加速有问题导致对话框的出现很卡或者鼠标在石器窗口里胡乱移动也可以点击成功
缺点:有时候窗口没有该按钮(如指令是点击按钮确定,但实际上对话框只有“下一页”而没有“确定”按钮)有可能会点击不成功或造成掉线

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【捡身边的道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
捡身边的道具

拣取身边以人物为中心,人物身边连同人物站立位置一共9个位置范围内的物品

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【开始位置】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
开始位置 地图;坐标X,坐标Y|说明

例子:开始位置 2009:25,37|起点必须在"玛丽娜丝的便利商店"中,地图:2009:东:25,

南:37的地点

给脚本锁定一个开始位置,指定必须在某地图里的某坐标才可以运行脚本
后面的“说明”的用途:若不在指定地图的指定坐标上运行脚本时则回出现类似于“信息”的提示

注意:①此指令只能在脚本最开头第一行使用
②简单的正确的编写指令方法——让人物站在该位置上,再双击脚本制作器里的“开始位置”即可
③一般脚本不建议使用此指令,使用此指令后脚本的自由度降低了许多,特别是交通类脚本若使用了此指令则不能在中途的路程开始脚本。使用此指令的一般是料理脚本或某些一定要在某位置开始然后给予玩家提示的脚本

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【任意位置】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
任意位置

从任意位置可以执行脚本,必须放在第一行
任意位置只限于开头任意位置,若后面跟有交通类脚本指令,则相当于“开始位置”般锁定了开始的位置,举个例子说说吧:

任意位置
对话 这里是奇喀喀村,现在出发下海去了
地图 3400
坐标 63 48
坐标 60 43
坐标 60 40
地图 200
坐标 133 1007
坐标 128 1007
坐标 122 1008
坐标 116 1010
坐标 102 1018
坐标 102 1019
坐标 102 1022
地图 817
……

假若上面那段指令没有用“任意位置”指令的话,那么在地图 200里开始运行脚本,辅助软件就会搜索脚本里在地图 200前的坐标然后询问、正常的运行当使用了“任意位置”之后,当说完“这里是奇喀喀村,现在出发下海去了”之后,就必须要在地图 3400(即奇喀喀村内)才可以正常的运行脚本,在地图 3400之外的地点运行皆会出错。相当于“开始位置”般锁定了某地点才能开始脚本

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【坐标】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
坐标 X Y

注意:使用此指令,必须跟有X和Y两个坐标参数,获得参数的方法如下图:
①主控面板上的“当前坐标”显示出鼠标在当前窗口的坐标X和Y
②选上脚本制作器里的“记录走路”,然后在窗口里控制人物走动捕捉
③双击脚本制作器里的“坐标”,自动生成当前人物所在的坐标位置

用途:控制人物走到某个坐标,是石器辅助软件里最原始,最普遍,使用率最高的指令

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【二步】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
二步 X Y {东|南|西|北|东南|西南|东北|西北}

例子:
二步 5 7 东

二步可以当作普通走路的坐标使用(不过不推荐代替“坐标”,因为二步移可能造成错误或掉线),也可以瞬移到某些不能“走路”到达的地方,如碧青10F的某些地段,黑乌力到龙王的“进墙”瞬移,减短路程以节省时间。

双击“脚本制作”里的“二步”,即可自动生成二步移的坐标和方向,生成的方向为当前人物面向的方向

注意:石器7.0 Wayi已经把所有的瞬移地点都封杀了(阿布4F那个不算,自己用行者到那去看一下就明白了),所以这个指令估计以后在正常版本的石器里都没有大用途了,只适用于现在的石器1.82和2.0

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【人物方向】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
人物方向 {东|南|西|北|东南|西南|东北|西北}

控制人物面向某个方向,多数用于跟NPC对话前使用。

双击“脚本制作”里的“人物方向”,即可自动生成方向,生成的方向为当前人物面向的方向

〖设定类〗(包括“设定”、“取消”、“设定等待”、“战宠”、“锁定”五个指令)
此类指令若在脚本开头设定,即后面所有指令均承此设定生效(如设定了快速战斗,则一直都为设定了快速战斗;设定了一个等待时间,则一直承认为该等待时间)直至有其他同类指令改变。若在脚本后面设定,前面所有指令均不受设定项目的影响

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【设定】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
设定 {快速遇敌|快速走路|自动逃跑|自动捕宠|快速战斗|原地锁定|显示经验|掉线重登|穿墙走路|自动叠加}

设置辅助软件上的各个选项,可用分隔号“|”来同时设定多个选项,除“快速遇敌”外,其他指令重复执行也不会出现问题

例子: 设定 快速战斗
设定 快速遇敌|显示经验

注意:若设定了“快速遇敌”后,在没有取消快速遇敌的情况下再次设定“快速遇敌”,有可能会造成掉线

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【取消】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
取消 {快速遇敌|快速走路|自动逃跑|自动捕宠|快速战斗|原地锁定|显示经验|掉线重登|穿墙走路|自动叠加}

取消辅助软件上的各个选项,可用分隔号“|”来同时取消多个选项,即使重复执行指令也不会出现问题

例子: 取消 快速战斗
取消 快速遇敌|显示经验

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【设定等待】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
设定等待 {地图,1-180000|对话框,1-180000|听见,1-180000}

设定一个允许的时间段(时间段从0.001秒-180秒),若此时间内能达到条件,则判定为“正确”,反之则为“错误”;若全脚本只有一个“设定等待”则一次性设定好了全脚本的“设定等待”时间,若有多个时间则按最后一次的设定时间为准;可用分隔号“|”来同时设定多个等待时间。

例子:设定等待 地图,4000
标记 3
坐标 53 42
坐标 54 42
地图 5503
错误跳转 3
坐标 16 87

结果是当走到坐标 54 42后,若等待4秒当前地图依然不是5503,则为“错误”,并“跳转”到标记3那里去,缩短在可以遇敌的地方走动时,在进出入口的时候,因遇敌而不能成功进入/出去的纠正时间,若不设定时间,则默认为一分钟才跳转。

设定等待“对话框”和“听见”使用原理基本同上,在指定时间内出现指定内容的对话框或对话形式的文字,则为“正确”,反之为“错误”。

设定等待时间里1为实际时间1毫秒(千分之一秒),1000=实际时间1秒,如此类推
辅助软件本身默认等待时间为60秒。
设定等待时间只适用于当前脚本,脚本停止后设定等待的时间变回默认等待时间。

其他设定类指令即使脚本停止后设定依然有效。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【战宠】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
战宠 宠物位置(1-5)|收回(0)

在平时状态下换战宠,除了正在骑乘的宠物外,其余状态的宠都可以变成“战斗”,0为把当前战宠状态变回“等待”

战宠 1//把第一位的宠物状态改变成“战斗”
战宠 2
//把第二位的宠物状态改变成“战斗”
战宠 0
//把当前战宠状态改变成“等待”

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【锁定】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
锁定 {宠名|宠名}(无宠名为取消锁定)

等于辅助软件主控面板里的“锁定宠物”,可以用“|”分隔符号来锁定多个对象。宠名为空时则取消

锁定宠物

虽然执行了该指令,但是辅助软件的主控面板里的“锁定宠物”一栏里还是没有选上“√”,实际上已经是锁定了。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【银行】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
银行 {个人|家族},数目(负数为取钱)

在银行里存放/取出石币的指令,7.0石器暂时可以随地存取石币,其他版本的石器必须在村长家使用此指令方可生效

银行 个人,20000//存放20000石币到个人银行
银行 个人,-20000//在个人银行取出20000石币
银行 家族,20000//存放20000石币到家族银行
银行 家族,-20000
//在家族银行取出20000石币

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【购买道具】【购买】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
购买道具 {道具名|道具索引1-n}[,个数=n](自动和NPC说话)(多个之间用“;”隔开)
购买 {道具名|道具索引1-n}[,个数=n](多个之间用“;”隔开)
详尽的料理材料购买目录,请参考〖料理材料购买一览表〗

两者的分别为:前者不必说话,不必出现对话框,只需要面对NPC,运行指令即可成功购买物品;后者需要打开购物对话框才能成功购买物品,但有时候就是依X对话框判断或者防止假禁言,所以虽然比较麻烦但有一定的用途

坐标 25 28
人物方向 东
购买道具 12,5
//购买从第一页第一个数起,第十二个的物品,买五个

坐标 25 28
人物方向 东
对话 买
对话框 ,1
购买 12,5//购买从第一页第一个数起,第十二个的物品,买五个

坐标 25 28
人物方向 东
对话 买
对话框 ,1
购买 贝壳,5//购买名为“贝壳”的物品,买五个,如果商店里有重复名字的物品,则会买排列在最前面的,所以最好把想要购买的道具名字(或者道具的说明)写全写清楚“购买道具指令”也跟这个同理,只是去掉“对话”和“对话框”两行指令,所以不再重复

一次性购买多种道具:
购买 1,3;2,4;4,5//购买第一位的物品三个,第二位的物品四个,第四位的物品五个
购买 高级鱼,3;毛蟹,4;大王花枝,5
//购买高级鱼三个,毛蟹四个,大王花枝五个

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【出售道具】【出售】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
出售道具 {道具名|道具索引1-15}[,个数=n](自动和NPC说话)(多个之间用“;”隔开)
出售 {道具名|道具索引1-15}[,个数=n](多个之间用“;”隔开)

两者的分别为:前者不必说话,不必出现对话框,只需要面对NPC,运行指令即可成功出售物品;后者需要打开出售对话框才能成功卖出物品,但有时候就是依X对话框判断或者防止假禁言,所以虽然比较麻烦但有一定的用途

坐标 25 28
人物方向 东
出售道具 12,5
//出售第十二格的道具五个(道具被叠加后)

坐标 25 28
人物方向 东
对话 卖
对话框 ,1
出售 12,5//出售第十二格的道具五个(道具被叠加后)

坐标 25 28
人物方向 东
对话 买
对话框 ,1
出售 贝壳,5//卖出名为“贝壳”的物品,卖五个,如果道具栏里有重复名字的物品,则会卖排列在最前面的五个,所以最好把想要出售的道具名字(或者道具的说明)写全写清楚“出售道具”指令也跟这个同理,只是去掉“对话”和“对话框”两行指令,所以不再重复

一次性卖出多种道具:
出售 1,3;2,4;4,5//卖出第一位的物品三个,第二位的物品四个,第四位的物品五个
出售 高级鱼,3;毛蟹,4;大王花枝,5
//卖出高级鱼三个,毛蟹四个,大王花枝五个

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【卖宠】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
卖宠 宠物位置[例:卖宠 2,3,4](自动和NPC说话)(宠物位置以资料显示为准)

基本上跟“出售道具”使用方法一样,就是要人物面向宠物店的NPC,然后运行“卖宠”指令就可以了,同时卖出多个的用“,”隔开

此指令只卖出等级低于100并且忠诚低于100的宠

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【领取道具】【寄放道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
寄放道具 道具名(自动和NPC说话)(多个用";"隔开)
领取道具 道具名(自动和NPC说话)(多个用";"隔开)

基本上跟“出售道具”使用方法一样,就是要人物面向24H寄放店的NPC,然后运行“领取道具”或“寄放道具”就可以了,同时领取或寄放多个道具的用“;”隔开

寄放失败没问题,领取失败也不会出现问题,现脚本指令只限于个人寄放店,暂时没有开放仓库的领取和寄放

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【领取宠物】【寄放宠物】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
领取道具 宠名或妮称(即被修改过的宠名)(自动和NPC说话)(多个用";"隔开)
寄放道具 宠名或妮称(即被修改过的宠名)(自动和NPC说话)(多个用";"隔开)

基本上跟“出售道具”使用方法一样,就是要人物面向有领取寄放宠物宠店的NPC,然后运行“领取宠物”或“寄放宠物”就可以了,同时领取或寄放多个宠物的用“;”隔开

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【加入队伍】【脱离队伍】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
加入队伍

加入团队的指令,前方必须有人打开组队,即使组队了继续发送指令也不会有问题,进入战场再发送指令并且前方有人打开组队状态可能会造成掉线
------------------------------------
脱离队伍

脱离队伍的指令,即使脱离团队后继续发送指令也不会有问题

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【PK】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
PK

运行指令等于点击了一下窗口右上角的“跟其他玩家决斗”

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【宠物邮件】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
宠物邮件 宠物位置(1-5)(0为任意位置的宠物),{道具名|道具说明|道具位置(1-15),对方名片位置(1-40)}

发送宠物邮件给名片上的人,并附带发送道具,在资料显示的宠物邮件里可以看到对方玩家名片在你名片匣的位置

宠物邮件 0,不可思议的贝壳,11//发送名字为“不可思议的贝壳”的道具给你名片匣位置11的玩家
宠物邮件 2,9,11//发送道具栏第九个道具给你名片匣位置11的玩家

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【登出】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
登出 {原地|记录}[,重登[,延迟数值]]
登出游戏指令,7.0版本之后的登出 记录,重登变成直接回到记录点,

登出 原地为原地登出,后面跟“重登”为登出后重新再登陆,重登后面跟“延迟数值”为延迟一段时间再进行重新登陆

登出 记录//6.0及之前版本为“登出(回记录点)”,7.0及之后版本为“直接回到记录点”
登出 记录,重登
//6.0及之前版本为“登出(回记录点)再登入”,7.0及之后版本为“直接回到记录点”
登出 原地
//原地登出后不再登入
登出 原地,重登
//原地登出后再登入
登出 原地,重登,20000
//原地登出后延迟20秒再登入

有关延迟数值多少与实际时间比问题,请参考“延迟”指令中的说明
PS:登出延迟一段时间再登陆此为5.0时用于节省点数故登出一段时间再登陆喂蛋之用,现喂蛋方法已被华义修改,当人物登出后即确认为重新开始计时喂蛋,故登出后延迟再登入指令在喂蛋方面已经失去了作用

∽∽∽∽∽∽∽∽【标记】【跳转】【正确跳转】【错误跳转】指令∽∽∽∽∽∽∽∽
标记 标记名称
跳转 标记名称
正确跳转 标记名称
错误跳转 标记名称
详细例子
以下指令为使脚本制作者加深认识“标记”“跳转”“正确跳转”“错误跳转”,因此须基本掌握好四个指令的基本用途方可理解。

说明:“//”后面跟随的是说明文并非脚本指令。

标记 开始打
设定等待 地图,2000|听见,30000000
设定 快速遇敌
延迟 1000
宠物数 洛奇斯德,>,0
正确跳转 水挂
道具有 3,菲雅喜欢
错误跳转 挂风
标记 水挂
地图 11201
错误跳转 飞了
延迟 1000
道具空 ?
错误跳转 再检测
延迟 3000
跳转 水挂
标记 挂风
延迟 1300
地图 11201
错误跳转 飞了
人物状态 MP,>=,31
错误跳转 再检测
延迟 1600
道具空 ?
正确跳转 挂风
跳转 再检测
延迟 1200
标记 走人
对话 脚本判断到你打满石头或已经没气了,闪___________人
取消 快速遇敌
标记 DDR2
道具有 *,行至玛
错误跳转 登出回村
标记 飞回村
使用道具 行至玛
设定等待 地图,6000
地图 2000
跳转 飞回村
//之后指令省略
--------------
//以下为被飞后处理组件
标记 飞了
取消 快速遇敌
信息 人物被飞回记录点了,你的人物没有足够能力打灵石。脚本结束
结束
--------------
//以下为避免网慢再次检测组件
标记 再检测
清屏
对话 没气了吗?满道具了吗?
听见 没气了吗?满道具了吗?
延迟 600
道具空 ?
错误跳转 走人
宠物数 洛奇斯德,>,0
正确跳转 水挂
道具有 3,菲雅喜欢
正确跳转 水挂
人物状态 MP,>=,31
错误跳转 走人
跳转 挂风

以上为打风灵石喂MM判断部分脚本指令:
A.分开两种情况——1、不费气,带有水魔(NO名也可以,其他改成水魔名字的宠会误认为是水魔!)和MM项链放在第三位就判定为不费气了。(“标记挂风”此范围内)2、费气,排除有水魔和MM项链放在第三位其他一律判定为费气。(“标记水挂”此范围内)
B.开头判定是否带有水魔和MM项链是否在第三位,两种条件都没有达到就归入“费气”里
C.“标记 水挂”(不费气)分成两部分——1.判定地图是否正确,不是玄黄1F的地图人物就是飞掉了,跳转到被飞后处理的组件里;2.判定道具栏是否有空位,无空位就是满道具了,跳到“再检测”部分检测一次。地图正确而且道具没有满,则继续挂。
D.“标记 挂风”(费气)分成三部分——1.判定地图是否正确,不是玄黄1F的地图人物就是飞掉了,跳转到被飞后处理的组件里;2.判定人物的MP值是否有31MP以上,不够的就跳到“再检测”部分检测一次;3.判定道具栏是否有空位,无空位就是满道具了,跳到“再检测”部分检测一次。地图正确而且道具没有满而且人物MP值有31以上,则继续挂。
E.有时候因网络或服务器的响应等问题,造成一时间来不及加气等造成误判,因此开头设定了一个“听见30000000”来拖长听见指令的时长,当速度跟上来的时候,肯定能听得见玩家说的话,因此“再检测”部分的“对话”和“听见”就是发挥了这样的作用——让网速跟上来后再作判定。
F.当“再检测”时检测完毕后,方确定是“继续挂”还是“走人”。“继续挂”是回到“费气”还是“不费气”。
G.当确定要“走人”的时候,身上带有渔村毛的,就用毛飞回渔村去,没有的则利用“登出”回到渔村(人物当然要在渔村记录好),这在脚本前面应该要添加此类说明。

简单的说标记实质是为脚本设置一个点,让脚本到达某个时候或者达到/不能达到某个条件时跳到这个点上继续执行其他指令跳转,就是无条件跳到某个标记的指令

正确跳转,就是达到了某个条件(也就是事件正确)就跳到某个标记的指令

错误跳转,就是不能达到某个条件(也就是事件错误)就跳到某个标记的指令

∽∽∽∽∽∽∽∽【调用】【返回】【正确调用】【错误调用】指令∽∽∽∽∽∽∽∽
调用 标记名称
返回 标记名称
正确调用 标记名称
错误调用 标记名称
详细例子:
以下指令为使脚本制作者加深认识“调用”“返回”“正确调用”“错误调用”,因此须基本掌握好四个指令的基本用途方可理解。

说明:“//”后面跟随的是说明文并非脚本指令。

人物方向 东
对话 买
对话框 ,1
购买 20,10
调用 买其他
延迟 1000
料理 2,4,1|11|12|13|14
延迟 2500
调用 买其他
延迟 1000
料理 2,4,2|11|12|13|14
//之后指令省略
标记 买其他
购买 4,1
购买 8,1
购买 12,1
购买 16,1
返回

以上为料理豪华船生鱼片加声望脚本部分指令:
因为多个地方重复使用“购买材料”的指令,所以就用“调用”指令来实现多个地方“共享”一个组件。节省指令行数和方便修改。
而“正确调用”就是“达到了某个条件,就调用某个组件”;“错误调用”就是“没有达到某个条件,就调用某个组件”。
简单的说调用和返回就是能使多个地方共用一个地方的指令。假设“跳转”是只去不回的单程指令,那“调用”加上“返回”就是既去又回的双程了。是“从那里来,就回到那里去”的控制脚本流程指令。

例如,标记A后面的指令是一组很长的指令,我们常称此标记A后面的这一组指令为一个“组件”(现在简称为A组件)。
而标记B后面当执行完一段指令后,要执行A组件,执行完毕后要继续回到标记B处;
标记C后面执行完一段指令后也要执行A组件,执行完毕后要继续回到标记C处;
此时就要用上“调用”指令,当然A组件最后面要用“返回”指令,才能使指令“从那里来,就回到那里去”

正确调用,就是达到了某个条件(也就是事件正确)就调用某个组件的指令

错误跳转,就是不能达到某个条件(也就是事件错误)就调用某个组件的指令

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【道具数】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
道具数 {名称|说明|?|*}(1-15),{==|>|>=|<|<=},数量

用途:用于判断身上指定/不指定的道具数量达到/超过/少于某个数值时,则达到条件。

指令拆分解释:
“名称” 代表 “道具的名称”(包括道具栏及装备栏)
“说明” 代表 “道具的说明文”(包括道具栏及装备栏)
“?” 代表 “道具栏里全部位置”
“*” 代表 “道具栏及装备栏里的全部位置”

“(1-15)” 代表 “道具栏里的指定位置,顺序为从左上到右下,如1-1为第一个道具格,1-5为第一到第五个道具格,如此类推”
“{==|>|>=|<|<=}” 代表 “{等于|大于|大于或等于|小于|小于或等于}”

例子:道具数 气力,==,2//身上包含有“气力”(名称或说明中出现)二字的道具刚好两个就达到条件
道具数 气力,<=,2
//身上包含有“气力”(名称或说明中出现)二字的道具少于或等于两个就达到条件
道具数 气力,<,2
//身上包含有“气力”(名称或说明中出现)二字的道具少于两个就达到条件
道具数 1-4,>,26
//道具栏前四位的任何道具数量超过26个则达到条件
道具数 3|6|9,>,10
//道具栏里的第三、第六、第九三个位置中任何道具数量达到或超过26个则达到条件
道具数 ?,>=,26
//道具栏中任何道具数量达到或超过26个则达到条件

注意:①该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。
②不能同时指定道具名称和道具位置,如道具数双星|1-2,>,12或道具数 双星 1-2,>,12或道具数双星,1-2,>,12等都是错误无作用的指令。
③可以叠加的道具按叠加数量计算而不按占用多少个道具空格计算,就如上面的道具数 1-4,>,26和道具数 ?,>=,26等指令

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【道具有】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
道具有 {101-109|1-15|?|*},{名称|说明}(多个用“;”号隔开)

用途:判断道具栏或装备栏的指定位置里是否有指定名称或任意道具,有则达到条件指令拆分解释:
“(101-109)” 代表 “装备栏各装备位置”,详细请参照“脚本指令规则”第Ⅵ条。
其他可参照“道具数”指令。

例子:道具有 2//道具栏第二位有任何道具则达到条件
道具有 2,气力
//道具栏第二位有名称或说明包含“气力”的道具则达到条件
道具有 3-10
//道具栏第三至第十位任何一格有任何道具则达到条件
道具有 3-10,气力
//道具栏第三至第十位任何一格有名称或说明包含“气力”的道具则达到条件
道具有 3|6|9
//道具栏第三、六、九位中任何一格有任何道具则达到条件
道具有 3|6|9,气力
//道具栏第三、六、九位中任何一格有名称或说明包含“气力”的道具则达到条件
道具有 ?,气力
//道具栏任意位置有名称或说明包含“气力”的道具则达到条件
道具有 *,猛毒
//道具栏和装备栏里任意位置有名称或说明包含“猛毒”的道具则达到条件

判断多个道具:
错误例子:
道具有 1-5,牙;皮;木//本意是道具栏前五位里同时有名称或说明包含“牙”“皮”“木”三种道具则达到条件,缺一不可;但当“判断多个物品缺一不可”的情况下指令只能判断全部位置(包括装备栏)内是否包含。也就是说道具有 ?,牙;皮;木只能用于判断道具栏里是否包含“牙”,后面两个忽略掉了。
正确例子:道具有 牙;皮;木//道具栏和装备栏里任意位置同时有名称或说明包含“牙”“皮”“木”三种道具则达到条件,缺一不可
道具有 *,牙;皮;木//效果同上

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【道具空】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
道具空 {101-109|1-15|?|*}{==|>|>=|<|<=},数量

用途:判断道具栏或装备栏的指定或非指定位置里是否没有道具,是则达到条件

例子:道具空 2//道具栏第二位没有道具则达到条件
道具空 3-10
//道具栏第三至第十位任何一格没有道具则达到条件
道具有 3|6|9
//道具栏第三、六、九位中任何一格没有道具则达到条件
道具空 ?
//道具栏任意位置没有道具则达到条件
道具空 *
//道具栏和装备栏任意位置没有道具则达到条件
道具空 1-15,>=,5
//道具栏有五个或五个以上空位则达到条件
道具空 ?,>=,5
//效果同上
道具空 *,>=,5
//道具栏和装备栏共有五个或五个以上空位则达到条件
道具空 1-15,<=,7
//道具栏有七个或七个以下空位则达到条件
道具空 ?,<=,7
//效果同上
道具空 *,==,7
//道具栏和装备栏共有七个或七个以下空位则达到条件
道具空 1-15,==,6
//道具栏有刚好六个空位则达到条件
道具空 ?,==,6
//效果同上
道具空 *,==,6
//道具栏和装备栏共有刚好六个空位则达到条件

注意:①该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。
②由于道具空指令不能指定道具名称或说明只能判断有无空位,若要判断有无指定道具时,则可以运用“道具有”指令或“道具数”指令来实现,做到灵活运用各种指令

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【队员数】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
队员数 {==|>|>=|<|<=},数量(2-5)
①此指令只能判断在组队状态下,队员数目的多少,而在非组队状态下,指令一切皆判断为“错误”。
②数量计算为:包括自己在内,每增加一个队员则加数值1,如全队包括自己有五人,则数值为5
③无论是队长或队员,使用此指令的效果皆相同

用途:判断当前组队队员数量多少,达到或超过或少于某个数值时,则达到条件。

错误例子:队员数 ==,1//包括自己在内队员数是否等于1;组队的条件必须是两人或以上,而自己本身已经占有了一个数量单位,数量方便必须等于或大于2,则此指令无任何效果。
队员数 >,5//包括自己在内队员数是否大于5;组队人数最多只能是5人,则无可能会超过5人,所以此指令无任何效果。

正确例子:队员数 >=,1//包括自己在内队员数是否大于或等于1,实质上只可以大于1,等于1则变成上面的错误例子一样。但此指令同样可用,用途为:判断玩家是否正处于组队状态下,是则达到条件
队员数 >,1//用途同上
队员数 ==,2
//用途同上
队员数 >=,2
//用途同上
队员数 <=,2
//用途同上
上面五个指令用途相同——判断玩家是否正处于组队状态,皆因都是围绕着“队员数有2”这一中心,而“队员数有2”是组队的最低人数要求,所以达到这个要求,亦即是正处于组队状态下了

队员数 >,2//包括自己在内,队员数是否多于2个(也就是全队人至少3个),是则达到条件
队员数 >=,3//用途同上
…………

之后数值如此类推,数值不能超过5

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【宠物数】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
宠物数 {昵称|名称|*},{==|>|>=|<|<=},数量

用途:用于判断身上指定/不指定的宠物数量达到/超过/少于某个数值时,则达到条件。

指令拆分解释:
“昵称” 代表 “宠物原名被改后的名字”
“名称” 代表 “宠物的原名”
“*” 代表 “任意的宠物名字”

例子:宠物数 斯天多斯,==,5//身上是否带有5只命名为“斯天多斯”的宠,是则达到条件。

宠物数 *,>=,3//身上是否带有任意名字的宠三只或以上,是则达到条件。

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【宠物有】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
宠物有 {宠物位置(1-5)|*},{名称|昵称}

用途:用于判断身上某个位置是否带有指定/不指定名字的宠物,是则达到条件。

错误例子:宠物有 1|2|3//本来是想判断第一、二、三位是否有宠物,但结果却只能判断第一位是否有宠物。故宠物有指令不能使用“|”来分隔

正确例子:宠物有 1//身上宠物栏第一位有任何宠物则达到条件。
宠物有 1-3
//身上宠物栏第一位至第三位只要有任何宠物(数量不限)则达到条件。
宠物有 1,斯天多斯
//身上宠物栏第一位有名字为“斯天多斯”的宠物则达到条件。
宠物有 1-3,斯天多斯
//身上宠物栏第一位至第三位只要有名字为“斯天多斯”的宠物(数量不限)则达到条件。
宠物有 *
//身上宠物栏任何位置有任何宠物则达到条件。
宠物有 *,斯天多斯
//身上宠物栏任何位置有名字为“斯天多斯”的宠物则达到条件。

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【人物状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
人物状态 {LV|HP|MP|石币|攻击|防御|敏捷|魅力|转生|组队|X坐标|Y坐标|地图},{==|>|>=|<|<=},数值

当人物的某种状态符合指令要求时,则达到条件。

例子:人物状态 LV,>=,30//人物等级大于或等于30,就达到条件;LV代表人物级数,数值在1-140之间。
人物状态 HP,>=,300
//人物现有的HP值(血)大于或等于300,就达到条件;HP数值代表人物现在剩余有多少血的数值而不是最高值有多少血——假若人本身有1000血,被打剩400(即多于300),此指令判定为“正确”;打剩200血(即小于300),此指令判断为错误。
人物状态 MP,>=,30
//人物现有的MP值(法力)大于或等于30,就达到条件;MP代表人物现在剩余的MP值而不是本身最高值有多少MP(原理同上的HP)。
人物状态 石币,>=,3000
//人物身上带有的石币数量大于或等于3000,就达到条件;石币代表人物身上持有的石币数量,数值在1-10000000之间
人物状态 攻击,>=,100
//人物攻击力大于或等于100,就达到条件;攻击力指加上所有装备后的“攻击力”而不是自身的“腕力”。“防御”和“敏捷”与攻击同理。
人物状态 魅力,==,100
//人物魅力等于100时,就达到条件;这里的魅力是指加上所有装备后的魅力值。
人物状态 转生,>=,1
//人物转生次数多于或等于1次时,就达到条件;数值在0-5之间。
人物状态 组队,{==|>|>=|<|<=},N
————此指令暂时不可用
人物状态 X坐标,==,143;Y坐标,==,34
//“X坐标”后面的数值代表“东”的坐标的数值,“Y坐标”的数值代表“南”的坐标的数值,当人物现在所在的位置为“东”143,“南”34(相当于“坐标”指令,详细请参照“坐标”指令),就达到条件判断为正确。
人物状态 X坐标,>=,143;Y坐标,<=,34
//人物现在所在的位置为“东”坐标数值大于或等于143,“南”坐标数值小于或等于34,就达到条件判断为正确。
注意:①请勿忽视此指令内的“,”与“;”,若只判断一个坐标(如人物状态 Y坐标,>=,20)时,则“;”可以省去了,但相应的“,”则不能少。

人物状态 地图,==,1000
//人物当前所在的地图为1000时,则达到条件。(相当于“地图”指令,详细请参照“地图”指令)
人物状态 地图,>=,1000
//人物当前所在的地图编号大于或等于1000时,则达到条件。

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【宠物状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
宠物状态 宠物位置(1-5),{LV|HP|攻击|防御|敏捷|忠诚},{==|>|>=|<|<=},数值

当指定位置的宠物某种状态符合指令要求时,则达到条件。

错误例子:宠物状态 1|4|5,LV,>,100//本来是想判断第一、四、五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。
宠物状态 1-5,LV,>,100//本来是想判断第一至第五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。

故宠物状态指令使用一次只能判断一只宠物的状态

正确例子:宠物状态 1,LV,>=,30//第一位宠物等级大于或等于30,就达到条件;LV代表宠物级数,数值在1-140之间。
宠物状态 3,HP,>=,1000
//第三位宠物现有的HP值(血)大于或等于1000,就达到条件;HP数值代表宠物现在剩余有多少血的数值而不是最高值有多少血——假若宠物本身有1542血,被打剩1200(即多于1000),此指令判定为“正确”;打剩200血(即小于1000),此指令判断为错误。
宠物状态 5,攻击,>=,100
//第五位宠物的攻击力大于或等于100,就达到条件。“防御”和“敏捷”与攻击同理。
宠物状态 4,忠诚,>=,90
//第四位宠物的忠诚度大于或等于90,就达到条件。

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【游戏状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
游戏状态 平时|战斗

判断当前人物是否正处于战斗状态

游戏状态 平时//人物此时没有进入战斗,则达到条件,判断为“正确”。
游戏状态 战斗
//人物此时进入了战斗,则达到条件,判断为“正确”。
注意:①该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。
②因网速或石器服务器响应等问题,即使有时候人物进入或退出了战斗也未必能即时反映出来,而此指令不能用“设定等待”来延长判断的时间,只能一闪而过,因此可能导致脚本判断错误。如何延长指令时间,就需要脚本编写员动动脑筋和活用其他指令以求达到目的。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【延迟】【暂停】【结束】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
延迟 毫秒数值
暂停
结束

延迟用途为使脚本在运行时暂停一段指定的时间,延迟完后继续执行下一行指令,如延迟 3000。延迟的数值1为实际时间1毫秒(千分之一秒),1000=实际时间1秒,如此类推。

暂停的用途为使脚本暂停运行,待玩家点“当前指令”下的“继续”脚本才可继续运行。

结束为结束运行该脚本,是所有脚本指令的终结,无论后面是否跟有脚本指令,只要运行“结束”指令,脚本则马上结束运行,需重新开始脚本才可。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【料理】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
料理 宠物位置(1-5),宠物技能(1-7),道具位置(1-15)

利用指令宠物的指定技能来料理\合成\修复指定道具位置的道具。

错误例子:料理 1-3,1-7,1-4//料理指令不能用多只宠物的多项技能进行料理,指令中1-3代表宠物位置,实际上只会用第一只宠物;1-7代表宠物技能,实际上只会用第一技能,而1-4代表需要料理的道具位置,但写法错了。

正确例子:料理 2,3,1|4|6//利用宠物栏里第二只宠物的第三技能,料理或合成道具栏里第一,第四,第六位的道具。

注意:①料理时用的宠物处于什么位置是以“资料显示”里的“人宠资料”为准,有时候虽然在石器窗口里看到是第一位的宠物,在资料显示里却可能不是第一位的。
②7.0版本的石器合成料理时需要道具栏里至少空出一个道具空位,否则将不能进行合成料理。
③叠加后的道具也可以进行合成料理,与无叠加时一样(但可能身上的道具空位会越来越少)。
④料理与合成皆有时间限制,合成或料理过快时,则会出现“假禁言”现象。声望料理时料理快不等于加声望就快只等于烧钱快而已,华义对料理加声望作出了一定限制的延迟。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【丢弃道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
丢弃道具 1-15|名字|说明,个数

丢弃指定道具位置或指定名称/说明文的道具,若指定的道具位置无任何道具,指令将会被忽略。

例子:丢弃道具 1//丢弃道具栏第一位的任何道具。
丢弃道具 1-15,15
//丢弃道具栏里所有位置的所有道具十五个(一般这样做地面会满的说)。
丢弃道具 葱,3
//丢弃道具栏里所有位置包含有“葱”字的道具三个(针对已经被叠加的道具而用)。

注意:①不能丢弃装备栏里的道具
②若丢弃指定位置的道具而不是指定名称/说明文,而该位置却是叠加了多个道具,则不能指定个数只能丢弃该位置一个单位的道具。如丢弃道具 1,4即使道具栏第一位叠加了十个羽毛,却只丢弃一条羽毛。
③若丢弃指定名称/说明文的道具:
假设现在身上有五个道具位置都放置了包含该名称/说明文文字的道具并有叠加(总数量大于5),则按1-15道具位置先后顺序丢弃。如丢弃道具羽毛,4,则丢弃前四个道具位置里的羽毛;即使该道具是叠加的,同一位置有多个相同名称/说明文的道具,但依然是丢弃不同位置的道具。如丢弃道具羽毛,6,则丢弃完五个包含“羽毛”位置的道具后,第六个羽毛则按1-15道具位置先后顺序,继续丢弃排在最前位置的“羽毛”。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【移动道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
移动道具 1-15,1-15

两个道具位置里的道具交换位置,也可以把某些道具移动到指定的空位上。

例子:移动道具 1,10//情况①:道具栏第一和第十位分别有不同的道具——道具栏第一位的道具与道具栏第十位的道具交换位置;
情况②:道具栏第一位有道具,第十位没有道具——移动道具栏第一位的道具到道具栏第十个空格里;情况③:道具栏第一和第十位分别有相同的道具并可再叠加——道具叠加并放置在第十位,叠加完还有剩余的依然放置在第一位;情况④:道具栏第一位没有道具,第十位有道具——没有任何效果。

由上述例子看出,假若想把第十位的道具移动到第一位的空格里指令就无效,所有效果都是倾向“从1移到10”,所以指令可以看成是“移动道具从1到10”,如果“移动道具从10到1”就可以写成“移动道具 10,1

移动道具 1,104//把道具栏第一位的道具移动到104位置上或卸下104位置上的装备并装备上道具栏第一位的道具(104为装备栏位置,关于装备栏的各位置代表数字详细资料请参考脚本指令规则第Ⅵ条),若不能装备或道具栏第一位无物品或两种装备不能交换则指令无效。

移动道具 104,1//把104位置上的装备移动到道具栏第一位空格上卸下或104位置上的装备与道具栏第一位的道具交换位置,若104位置无物品或两位置上的道具不能交换则指令无效。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【使用道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
使用道具 {位置(1-15)|名称|说明}[,对象=1-5或无[,最多使用个数=1]]

使用指定位置或指定名称/说明文的道具给人或指定位置的宠物装备或使用。1-5为宠物所在宠物栏里的位置(正确位置以“资料显示”里的“人宠资料”为准),无或超过1-5数字范围的则确认为对人物使用或装备该道具。不能指定个数,一条指令只能使用一个道具。

例子:使用道具 2//给人物装备或使用道具栏第二位的道具
使用道具 2,3
//给宠物栏第三位的宠物使用道具栏第二位的道具
使用道具 肉
//给人物使用名为“肉”的道具。若多个空位皆有“肉”名字的道具,则使用排列在道具位置最前面的。
使用道具 肉,4
//给宠物使用名为“肉”的道具。若多个空位皆有“肉”名字的道具,则使用排列在道具位置最前面的。
使用道具 项炼,1
//效果等于用MM的项炼把宠物栏第一位的宠物牵出来,前提是身上必须有MM现炼和第一位的宠物等级是79或以下,宠物项圈也可以用此指令把宠物牵出来逛街。

注意:①此指令说穿了只是双击道具并使用或装备,可让任意等级人物吃豆子和智慧果,可以使用平时不能使用的“豪华船生鱼片”等。
②该指令除上述“不正当”用途外,却不能让不够条件的道具装备上,不能让等级低的项圈或MM项炼牵出高等级的宠物,不能让宠物使用气瓶或人物使用忠诚元素等不可能发生的各种情况。

〖料理材料购买一览表〗

渔村
【超商的肉店】(25 15)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)肉1(小的肉)
(购买 2,1)肉2(干燥肉)
(购买 3,1)肉3(大的肉)
(购买 4,1)肉4(高级肉)
(购买 5,1)蛋1(普通的蛋)
(购买 6,1)蛋2(大的蛋)
(购买 7,1)蛋3(刚产的蛋)
(购买 8,1)蛋4(高级的蛋)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)蜥蜴1(晾干的蜥蜴)
(购买 10,1)蜥蜴2(大的蜥蜴)
(购买 11,1)蜥蜴3(胖的蜥蜴)
(购买 12,1)蜥蜴4(梦幻的蜥蜴)
(购买 13,1)青蛙1(晾干的青蛙)
(购买 14,1)青蛙2(活跳跳的青蛙)
(购买 15,1)青蛙3(胖的青蛙)
(购买 16,1)青蛙4(四六的青蛙)

【超商的鱼店】(25 17)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)鱼1(晾干的鱼)
(购买 2,1)鱼2(新鲜的鱼)
(购买 3,1)鱼3(深海鱼)
(购买 4,1)鱼4(高级鱼)
(购买 5,1)螃蟹1(普通的螃蟹)
(购买 6,1)螃蟹2(胖的螃蟹)
(购买 7,1)螃蟹3(长足螃蟹)
(购买 8,1)螃蟹4(毛蟹)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)花枝1(普通的花枝)
(购买 10,1)花枝2(大的花枝)
(购买 11,1)花枝3(新鲜的花枝)
(购买 12,1)花枝4(大王花枝)
(购买 13,1)章鱼1(普通的章鱼)
(购买 14,1)章鱼2(大的章鱼)
(购买 15,1)章鱼3(新鲜章鱼)
(购买 16,1)章鱼4(活跳跳章鱼)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)虾1(普通虾)
(购买 18,1)虾2(大的虾)
(购买 19,1)虾3(新鲜的虾)
(购买 20,1)虾4(高级玛丽娜丝虾)
(购买 21,1)海星1(干燥的海星)
(购买 22,1)海星2(有光泽的海星)
(购买 23,1)海星3(大的海星)
(购买 24,1)海星4(高级玛丽娜丝海星)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)海藻1(晾干的海藻)
(购买 26,1)海藻2(美丽的海藻)
(购买 27,1)海藻3(新鲜的海藻)
(购买 28,1)贝1(卷贝)
(购买 29,1)贝2(大的贝)
(购买 30,1)贝3(新鲜贝)

【蔬果店】 (25 23)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)红萝卜1(普通的红萝卜)
(购买 2,1)红萝卜2(大的红萝卜)
(购买 3,1)红萝卜3(有光泽的红萝卜)
(购买 4,1)青椒1(普通的青椒)
(购买 5,1)青椒2(大的青椒)
(购买 6,1)青椒3(有光泽青椒)
(购买 7,1)番茄1(普通的蕃茄)
(购买 8,1)番茄2(大的蕃茄)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)番茄3(熟透的蕃茄)
(购买 10,1)茄子1(普通的茄子)
(购买 11,1)茄子2(大的茄子)
(购买 12,1)茄子3(柯奥产的茄子)
(购买 13,1)包心菜1(普通的包心菜)
(购买 14,1)包心菜2(大的包心菜)
(购买 15,1)包心菜3(水份多的包心菜)
(购买 16,1)芦笋1(细的芦笋)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)芦笋2(长的芦笋)
(购买 18,1)芦笋3(粗的芦笋)
(购买 19,1)小黄瓜1(细的小黄瓜)
(购买 20,1)小黄瓜2(大的小黄瓜)
(购买 21,1)小黄瓜3(有光泽的小黄瓜)

【蔬菜店】(25 26)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)葱1(细的葱)
(购买 2,1)葱2(长的葱)
(购买 3,1)葱3(粗的葱)
(购买 4,1)大蒜1(普通大蒜)
(购买 5,1)大蒜2(大的大蒜)
(购买 6,1)大蒜3(香味十足的大蒜)
(购买 7,1)豆子1(有点过期的豆子)
(购买 8,1)豆子2(大粒的豆子)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)豆子3(水份多的豆子)
(购买 10,1)香菇1(干燥的香菇)
(购买 11,1)香菇2(大的香菇)
(购买 12,1)香菇3(新鲜的香菇)
(购买 13,1)马铃薯1(普通的马铃薯)
(购买 14,1)马铃薯2(大的马铃薯)
(购买 15,1)马铃薯3(有光泽的马铃薯)
(购买 16,1)地瓜1(普通的地瓜)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)地瓜2(大的地瓜)
(购买 18,1)地瓜3(有光泽的地瓜)
(购买 19,1)橡树果1(普通的橡树果)
(购买 20,1)橡树果2(大的橡树果)
(购买 21,1)橡树果3(有光泽的橡树果)
(购买 22,1)橡树果4(好吃时期的橡树果)
(购买 23,1)柿子4(萨姆吉尔产的柿子)
(购买 24,1)白菜1(普通的白菜)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)白菜2(很大的白菜)
(购买 26,1)白菜3(含水份白菜)
(购买 27,1)竹笋1(普通的笋子)
(购买 28,1)竹笋2(很大的笋子)
(购买 29,1)竹笋3(有嚼劲的笋子)

【水果店】(25 29)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)桃子1(普通的桃子)
(购买 2,1)桃子2(大的桃子)
(购买 3,1)桃子3(熟透的桃子)
(购买 4,1)苹果1(普通的苹果)
(购买 5,1)苹果2(大的苹果)
(购买 6,1)苹果3(水份多苹果)
(购买 7,1)草莓1(野草莓)
(购买 8,1)草莓2(大粒的草莓)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)草莓3(水份多的草莓)
(购买 10,1)梨子1(普通的梨子)
(购买 11,1)梨子2(大的梨子)
(购买 12,1)梨子3(水份多的梨子)
(购买 13,1)葡萄1(普通的葡萄)
(购买 14,1)葡萄2(大的葡萄)
(购买 15,1)葡萄3(水份多的葡萄)
(购买 16,1)樱桃1(普通的樱桃)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)樱桃2(大的樱桃)
(购买 18,1)樱桃3(水份多的樱桃)
(购买 19,1)橘子1(普通的橘子)
(购买 20,1)橘子2(大的橘子)
(购买 21,1)橘子3(甜橘)
(购买 22,1)柿子1(普通的柿子)
(购买 23,1)柿子2(大的柿子)
(购买 24,1)柿子3(熟柿子)

【玛丽娜丝米店】(25 34)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)米1(普通的米)
(购买 2,1)米2(好吃米)
(购买 3,1)米3(新米)
(购买 4,1)盐1(普通的盐)
(购买 5,1)盐2(粗盐)
(购买 6,1)盐3(美丽的盐)
(购买 7,1)砂糖1(普通的砂糖)
(购买 8,1)砂糖2(细砂糖)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)砂糖3(香味浓厚的砂糖)
(购买 10,1)油1(普通的油)
(购买 11,1)油2(清澈的油)
(购买 12,1)油3(香味浓厚的油)
(购买 13,1)生姜1(普通的生姜)
(购买 14,1)生姜2(大的生姜)
(购买 15,1)生姜3(香味浓厚的生姜)
(购买 16,1)香草1(干燥的药草)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)香草2(粉末的药草)
(购买 18,1)香草3(水份多药草)
(购买 19,1)香草4(香味浓厚的药草)
(购买 20,1)串1(普通的串)
(购买 21,1)串2(锐利的串)
(购买 22,1)串3(有香味的串)
(购买 23,1)串4(高级串)
(购买 24,1)水1(好喝的水)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)水2(井户的水)
(购买 26,1)水3(溪流的水)
(购买 27,1)炭1(晾干的炭)
(购买 28,1)炭2(燃烧完全的炭)
(购买 29,1)炭3(品质优良的炭)

【地方特产品贩卖员】(25 37)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)桃子4(萨姆吉尔产的桃子)
(购买 2,1)苹果4(萨姆吉尔产的苹果)
(购买 3,1)草莓4(萨姆吉尔产的草莓)
(购买 4,1)梨子4(萨姆吉尔产的梨子)
(购买 5,1)葡萄4(萨姆吉尔产的葡萄)
(购买 6,1)樱桃4(萨姆吉尔产的樱桃)
(购买 7,1)米4(柯奥产的米)
(购买 8,1)红萝卜4(柯奥产的红萝卜)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)青椒4(柯奥产的青椒)
(购买 10,1)茄子4(柯奥产的茄子)
(购买 11,1)包心菜4(柯奥产的包心菜)
(购买 12,1)葱4(霍尔特产的葱)
(购买 13,1)大蒜4(霍尔特产的大蒜)
(购买 14,1)豆子4(霍尔特产的豆子)
(购买 15,1)马铃薯4(霍尔特产的马铃薯)
(购买 16,1)地瓜4(霍尔特产的地瓜)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)盐4(卡鲁它那产的盐)
(购买 18,1)贝4(卡鲁它那产的贝)
(购买 19,1)海藻4(卡鲁它那产的海藻)
(购买 20,1)番茄4(加加产的番茄)
(购买 21,1)香菇4(加加产的香菇)
(购买 22,1)芦笋4(加加产的芦笋)
(购买 23,1)炭4(加加产的高级炭)
(购买 24,1)胡椒4(塔姆塔姆产的胡椒)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)油4(塔姆塔姆产的油)
(购买 26,1)生姜4(塔姆塔姆产的生姜)
(购买 27,1)小黄瓜4(多多产的小黄瓜)
(购买 28,1)水4(多多产的好喝的水)
(购买 29,1)砂糖4(奇喀喀产的砂糖)
(购买 30,1)橘子4(萨姆吉尔产的橘子)
(购买 31,1)柿4(萨姆吉尔产的柿子)
(购买 32,1)白菜4(柯奥产的白菜)

上面是渔村24,下面的是加加24

加加村
【加加的肉店】(25 15)
【加加的肉店】 (25 15)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)肉1(小的肉)
(购买 2,1)肉2(干燥肉)
(购买 3,1)肉3(大的肉)
(购买 4,1)肉4(高级肉)
(购买 5,1)蛋1(普通的蛋)
(购买 6,1)蛋2(大的蛋)
(购买 7,1)蛋3(刚产的蛋)
(购买 8,1)蛋4(高级的蛋)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)蜥蜴1(晾干的蜥蜴)
(购买 10,1)蜥蜴2(大的蜥蜴)
(购买 11,1)蜥蜴3(胖的蜥蜴)
(购买 12,1)蜥蜴4(梦幻的蜥蜴)
(购买 13,1)青蛙1(晾干的青蛙)
(购买 14,1)青蛙2(活跳跳的青蛙)
(购买 15,1)青蛙3(胖的青蛙)
(购买 16,1)青蛙4(四六的青蛙)

【加加的鱼店】 (25 17)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)鱼1(晾干的鱼)
(购买 2,1)鱼2(新鲜的鱼)
(购买 3,1)鱼3(深海鱼)
(购买 4,1)鱼4(高级鱼)
(购买 5,1)螃蟹1(普通的螃蟹)
(购买 6,1)螃蟹2(胖的螃蟹)
(购买 7,1)螃蟹3(长足螃蟹)
(购买 8,1)螃蟹4(毛蟹)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)花枝1(普通的花枝)
(购买 10,1)花枝2(大的花枝)
(购买 11,1)花枝3(新鲜的花枝)
(购买 12,1)花枝4(大王花枝)
(购买 13,1)章鱼1(普通的章鱼)
(购买 14,1)章鱼2(大的章鱼)
(购买 15,1)章鱼3(新鲜章鱼)
(购买 16,1)章鱼4(活跳跳章鱼)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)虾1(普通虾)
(购买 18,1)虾2(大的虾)
(购买 19,1)虾3(新鲜的虾)
(购买 20,1)海星1(干燥的海星)
(购买 21,1)海星2(有光泽的海星)
(购买 22,1)海星3(大的海星)
(购买 23,1)海藻1(晾干的海藻)
(购买 24,1)海藻2(美丽的海藻)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)海藻3(新鲜的海藻)
(购买 26,1)贝1(卷贝)
(购买 27,1)贝2(大的贝)
(购买 28,1)贝3(新鲜贝)

【蔬菜店】 (25 23)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)红萝卜1(普通的红萝卜)
(购买 2,1)红萝卜2(大的红萝卜)
(购买 3,1)红萝卜3(有光泽的红萝卜)
(购买 4,1)青椒1(普通的青椒)
(购买 5,1)青椒2(大的青椒)
(购买 6,1)青椒3(有光泽青椒)
(购买 7,1)番茄1(普通的蕃茄)
(购买 8,1)番茄2(大的蕃茄)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)番茄3(熟透的蕃茄)
(购买 10,1)番茄4(加加产的番茄)
(购买 11,1)茄子1(普通的茄子)
(购买 12,1)茄子2(大的茄子)
(购买 13,1)茄子3(柯奥产的茄子)
(购买 14,1)包心菜1(普通的包心菜)
(购买 15,1)包心菜2(大的包心菜)
(购买 16,1)包心菜3(水份多的包心菜)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)芦笋1(细的芦笋)
(购买 18,1)芦笋2(长的芦笋)
(购买 19,1)芦笋3(粗的芦笋)
(购买 20,1)芦笋4(加加产的芦笋)
(购买 21,1)小黄瓜1(细的小黄瓜)
(购买 22,1)小黄瓜2(大的小黄瓜)
(购买 23,1)小黄瓜3(有光泽的小黄瓜)

【蔬菜商人】 (25 26)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)葱1(细的葱)
(购买 2,1)葱2(长的葱)
(购买 3,1)葱3(粗的葱)
(购买 4,1)大蒜1(普通大蒜)
(购买 5,1)大蒜2(大的大蒜)
(购买 6,1)大蒜3(香味十足的大蒜)
(购买 7,1)豆子1(有点过期的豆子)
(购买 8,1)豆子2(大粒的豆子)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)豆子3(水份多的豆子)
(购买 10,1)香菇1(干燥的香菇)
(购买 11,1)香菇2(大的香菇)
(购买 12,1)香菇3(新鲜的香菇)
(购买 13,1)香菇4(加加产的香菇)
(购买 14,1)马铃薯1(普通的马铃薯)
(购买 15,1)马铃薯2(大的马铃薯)
(购买 16,1)马铃薯3(有光泽的马铃薯)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)地瓜1(普通的地瓜)
(购买 18,1)地瓜2(大的地瓜)
(购买 19,1)地瓜3(有光泽的地瓜)
(购买 20,1)橡树果1(普通的橡树果)
(购买 21,1)橡树果2(大的橡树果)
(购买 22,1)橡树果3(有光泽的橡树果)
(购买 23,1)橡树果4(好吃时期的橡树果)
(购买 24,1)柿子4(萨姆吉尔产的柿子)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)白菜1(普通的白菜)
(购买 26,1)白菜2(很大的白菜)
(购买 27,1)白菜3(含水份白菜)
(购买 28,1)竹笋1(普通的笋子)
(购买 29,1)竹笋2(很大的笋子)
(购买 30,1)竹笋3(有嚼劲的笋子)

【水果店】 (25 29)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)桃子1(普通的桃子)
(购买 2,1)桃子2(大的桃子)
(购买 3,1)桃子3(熟透的桃子)
(购买 4,1)苹果1(普通的苹果)
(购买 5,1)苹果2(大的苹果)
(购买 6,1)苹果3(水份多苹果)
(购买 7,1)草莓1(野草莓)
(购买 8,1)草莓2(大粒的草莓)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)草莓3(水份多的草莓)
(购买 10,1)梨子1(普通的梨子)
(购买 11,1)梨子2(大的梨子)
(购买 12,1)梨子3(水份多的梨子)
(购买 13,1)葡萄1(普通的葡萄)
(购买 14,1)葡萄2(大的葡萄)
(购买 15,1)葡萄3(水份多的葡萄)
(购买 16,1)樱桃1(普通的樱桃)
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『P3』
(购买 17,1)樱桃2(大的樱桃)
(购买 18,1)樱桃3(水份多的樱桃)
(购买 19,1)橘子1(普通的橘子)
(购买 20,1)橘子2(大的橘子)
(购买 21,1)橘子3(甜橘)
(购买 22,1)柿子1(普通的柿子)
(购买 23,1)柿子2(大的柿子)
(购买 24,1)柿子3(熟柿子)

【加加米店】 (25 36)
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『P1』
(购买 1,1)米1(普通的米)
(购买 2,1)米2(好吃米)
(购买 3,1)米3(新米)
(购买 4,1)盐1(普通的盐)
(购买 5,1)盐2(粗盐)
(购买 6,1)盐3(美丽的盐)
(购买 7,1)砂糖1(普通的砂糖)
(购买 8,1)砂糖2(细砂糖)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)砂糖3(香味浓厚的砂糖)
(购买 10,1)油1(普通的油)
(购买 11,1)油2(清澈的油)
(购买 12,1)油3(香味浓厚的油)
(购买 13,1)生姜1(普通的生姜)
(购买 14,1)生姜2(大的生姜)
(购买 15,1)生姜3(香味浓厚的生姜)
(购买 16,1)香草1(干燥的药草)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)香草2(粉末的药草)
(购买 18,1)香草3(水份多药草)
(购买 19,1)香草4(香味浓厚的药草)
(购买 20,1)串1(普通的串)
(购买 21,1)串2(锐利的串)
(购买 22,1)串3(有香味的串)
(购买 23,1)串4(高级串)
(购买 24,1)水1(好喝的水)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)水2(井户的水)
(购买 26,1)水3(溪流的水)
(购买 27,1)炭1(晾干的炭)
(购买 28,1)炭2(燃烧完全的炭)
(购买 29,1)炭3(品质优良的炭)
(购买 30,1)炭4(加加产的高级炭)

【地方特产品贩卖员】 (25 39)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)桃子4(萨姆吉尔产的桃子)
(购买 2,1)苹果4(萨姆吉尔产的苹果)
(购买 3,1)草莓4(萨姆吉尔产的草莓)
(购买 4,1)梨子4(萨姆吉尔产的梨子)
(购买 5,1)葡萄4(萨姆吉尔产的葡萄)
(购买 6,1)樱桃4(萨姆吉尔产的樱桃)
(购买 7,1)虾4(高级玛丽娜丝虾)
(购买 8,1)海星4(高级玛丽娜丝海星)
---------------------------------------
『P2』
(购买 9,1)米4(柯奥产的米)
(购买 10,1)红萝卜4(柯奥产的红萝卜)
(购买 11,1)青椒4(柯奥产的青椒)
(购买 12,1)茄子4(柯奥产的茄子)
(购买 13,1)包心菜4(柯奥产的包心菜)
(购买 14,1)葱4(霍尔特产的葱)
(购买 15,1)大蒜4(霍尔特产的大蒜)
(购买 16,1)豆子4(霍尔特产的豆子)
---------------------------------------
『P3』
(购买 17,1)马铃薯4(霍尔特产的马铃薯)
(购买 18,1)地瓜4(霍尔特产的地瓜)
(购买 19,1)盐4(卡鲁它那产的盐)
(购买 20,1)贝4(卡鲁它那产的贝)
(购买 21,1)海藻4(卡鲁它那产的海藻)
(购买 22,1)胡椒4(塔姆塔姆产的胡椒)
(购买 23,1)油4(塔姆塔姆产的油)
(购买 24,1)生姜4(塔姆塔姆产的生姜)
---------------------------------------
『P4』
(购买 25,1)小黄瓜4(多多产的小黄瓜)
(购买 26,1)水4(多多产的好喝的水)
(购买 27,1)砂糖4(奇喀喀产的砂糖)
(购买 28,1)橘子4(萨姆吉尔产的橘子)
(购买 29,1)柿4(萨姆吉尔产的柿子)
(购买 30,1)白菜4(柯奥产的白菜)
(购买 31,1)竹笋4(多多产的笋子)

脚本指令规则:
Ⅰ.请注意好“空格”和各种指令内含参数使用的的标点符号,指令承认的标点符号英文输入法的打出之标点符号。
如“设定等待 对话,4000”指令里带有的逗号,应用英文输入法的“,”而并非中文输入法的“,”。
如“道具有 皮;牙;线;骨”指令里带有的分号,应用英文输入法的“;”而并非中文输入法的“;”。

Ⅱ.单条脚本指令和参数(一行指令范围内)总长度为626字节,超过部分将跳至下一行并当作新指令处理。

Ⅲ.默认地图等待时间10秒(10000毫秒,即延迟10000);默认坐标错误等待时间10秒(10000毫秒,即延迟10000);默认听见等待时间60秒(60000毫秒,即延迟60000);默认对话框等待时间20秒(20000毫秒,即延迟20000)。

Ⅳ.STW特有的自动寻路功能——
用途一、最节省坐标指令,用几个坐标指令即可完成整张地图的行走路线,如漆黑1F到2F,以往需要多个坐标指令,现只需要几个在1F往2F路上的几个坐标指令(关键要有换地图前的坐标)就可以了,而且路程最短、速度特快;但因石器服务器响应太慢的缘故,所以为求稳定,一般都多写几个坐标指令为求达到稳定,STW脚本应以稳定压倒一切!
用途二、若脚本制作者一时粗心捕捉到的坐标不能到达(如野外的树,村里的墙壁等),在过了错误坐标的默认时间后,自动跳到错误坐标的下一行执行,而自动寻路功能也会发挥作用,调教成最短路线到下一坐标。

Ⅴ.对话指令防禁言,连续说话8句后,将会自动停止数秒后再说话,避免无辜的禁言。但只限于在使用脚本时,若使用一个开头多句对话的脚本,然后停止再重新开始此脚本,此功能不生效,有可能造成禁言。

Ⅵ.道具栏1-15位置顺序(从左上到右下):
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃ 1┃ 2┃ 3┃ 4┃ 5┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 6┃ 7┃ 8┃ 9┃10┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃11┃12┃13┃14┃15┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

宠物栏位置顺序(主要按资料显示-->人宠资料上为准)及宠物技能位置顺序从上到下:
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃宠物一┃ ┃技能1┃
┣━━━┫ ┣━━━┫
┃宠物二┃ ┃技能2┃
┣━━━┫ ┣━━━┫
┃宠物三┃ ┃技能3┃
┣━━━┫ ┣━━━┫
┃宠物四┃ ┃技能4 ┃
┣━━━┫ ┗━━━┛
┃宠物五┃
┗━━━┛

石器6.0及以下版本装备101-105位置顺序:

┏━━━━━━━┳━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓
┃左饰(104)┃右饰(105)┃ ┃头盔(101)┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛

┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓
┃武器(103)┃ ┃衣服(102)┃
┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛

石器7.0及以上版本装备101-109位置顺序:

┏━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃左饰(105)┃头盔(101)┃右饰(104)┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃左武(103)┃衣服(102)┃右武(107)┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃手套(109)┃腰带(106)┃鞋子(108)┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛

名片位置顺序从第一页开始翻页,从上到下(1-40)

.脚本保存和打开时均需要密码,保存时也和是制作完成后一定要输入密码,不设置任何密码以后将无法打开脚本;当打开脚本时需要输入和保存脚本时一致的密码方能打开。

[size=+2]STW脚本指令详细讲解
制作人:飞天御剑流

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